2009.07.05
ネタがないからって緋想天の話ばかりはいけないと思います。
読者がついていけませんね。
この前大会をやった名残がまだ身体の中に残っているようです。
早く大会の動画を上げろって、本当にすいません。
話は変わりまして、イクさんのコンボの話。
えぇ、またですよ。
今回は短く上げるので許してください。
wikiを見たのですが、あまりコンボの開発などはやっておられないよう。
やっておられたとしても、反映はされておられないよう。
そんな常時このゲームをやっている人間でもないですから、随時チェックはしてないんです。
となると、反映されていないコンボ=未発表のコンボと思ってしまうわけです。
で、どうやら、イクさん使いの人たちでコンボ職人と呼ばれる人は少ないのか、いないのか。
(どうも、元々コンボが作るのが好きな人が作っているだけで、このゲームからはじめましたって言う人が少ない気がします。)
そういった人たちを育てるための土壌が少なすぎるので、簡易版ですが少しこちらでまとめておきます。

イクさんの打撃キャンセル表です。
最後に射撃を混ぜているのは、おまけです。
単純な構造なので、こんなの書かなくても分かると言う人が多いと思います。
それは、プレイ側の意見であって、いざ、作るとなるとこういうなのがあったほうが楽です。
少なくとも、ないよりマシ程度には。
他のゲームでは目押しなどがあるので、こういうなのがあったら楽なのです。
このゲームで言えば、天候が「風雨」で、立ちAがCHの時に限り、J2Aがつながるなど、一応存在はしております。
で、今回作った13個の新作コンボの内で面白そうなのを数点。
・2A始動
2A>6A>6C>Bドリル>遠A>Bドリル ダメージ2310 受け身× 魔方陣×
中央よりも端より、最初のドリルがBドリルなら1hit。Cドリルなら2hit
最後のドリルがBドリル→Cドリルルートならダメージは微upで受け身○
最後のドリルがCドリル→Cドリルルートならダメージは微downで受け身○
スキカの書き換えなし、スペカ使用なし。
こちらの使用版はダメージが400〜700程度up。それは今後のコンボ動画で。
・立ちA始動
A>6C>JA>J2A>J6C>電符「雷鼓弾」 ダメージ2447 受け身× 魔方陣○
立ちAから6Cへ繋ぐ空中コンボ。
正直、電符「雷鼓弾」を使うならAA>C>7J>電符「雷鼓弾」で魔法陣確定でダメージも高い。
はっきり言ってやる意味がない。唯一の利点は画面端でもフルヒットって所かな?
難易度とリターンが合ってないけどネタコンボ職人としては、これくらいのコンボの方がちょうどいい。
・DCのCHから
DC(CH)>JA>AA>Bドリル ダメージ2506 受け身× 魔方陣○
Cドリルならダメージ微downで受け身○へマイナーチェンジ
このコンボのコンセプトは裏当て。キャラクタとは逆を向いて打撃を当てることに重点を置いています。
分かりやすいコンボはDC(CH)>JA>J8A>龍神の稲光〜
こちらは空中にいる間、ずっと逆を向いたままです。
・天候「風雨」 相手ジャンプ状態
AA(一段目)>2149C>J2A>C>各種スペカ
コンボ動画ならではの、限りなくありえない状況のコンボがコンセプト
強いて言うなら、後は低空ダッシュを主としたコンボ。これの擬似的なやつは第一弾のコンボムービーで上げていますね。
攻撃判定があるスペルカード使用でダメージは3000〜
どのスペルカードでもつながります。
一応、一番火力があるのが光星「光龍の吐息」で、最低火力が魚符「龍魚ドリル」。
リミットがものを言うコンボのようです。
C>各種スペカの間にドリルなど入れてもよいです。
今回の細かいネタや状況はコンボ動画を作る時にまた入れたいと思います。
最後に実践的な小ネタと笑える小ネタを
通称キュピーンは未ホールド出しよりも、微ホールドしてから出した方が発生が早いです。
これをコンボに組み込もうとしても発生の遅さで悩んでらっしゃる方がいらっしゃいましたら試してみてはいかがですか?
私としては、キュピーンをセットしてからのコンボとかあまり好きではないので、コンボ中にちゃんと組み込んでくれる方が増えることを祈っております。
笑える小ネタですが、今までイクさんを使用しているプレイヤーで誰も気づいていないのかと愕然としました。
イクさんを使用している時、下を連打してみてください。
そうすると、ロリイクさんが出現します。試してみてください。
これが見えない人は正常です。どうか、そのまま普段のプレイを行ってください。
これを感じられた人は異常です。しかし、イクさんの愛も本物です。
これで感じた人は異常です。しかも、ロリコンの気があります。注意してください。
この前大会をやった名残がまだ身体の中に残っているようです。
早く大会の動画を上げろって、本当にすいません。
話は変わりまして、イクさんのコンボの話。
えぇ、またですよ。
今回は短く上げるので許してください。
wikiを見たのですが、あまりコンボの開発などはやっておられないよう。
やっておられたとしても、反映はされておられないよう。
そんな常時このゲームをやっている人間でもないですから、随時チェックはしてないんです。
となると、反映されていないコンボ=未発表のコンボと思ってしまうわけです。
で、どうやら、イクさん使いの人たちでコンボ職人と呼ばれる人は少ないのか、いないのか。
(どうも、元々コンボが作るのが好きな人が作っているだけで、このゲームからはじめましたって言う人が少ない気がします。)
そういった人たちを育てるための土壌が少なすぎるので、簡易版ですが少しこちらでまとめておきます。

イクさんの打撃キャンセル表です。
最後に射撃を混ぜているのは、おまけです。
単純な構造なので、こんなの書かなくても分かると言う人が多いと思います。
それは、プレイ側の意見であって、いざ、作るとなるとこういうなのがあったほうが楽です。
少なくとも、ないよりマシ程度には。
他のゲームでは目押しなどがあるので、こういうなのがあったら楽なのです。
このゲームで言えば、天候が「風雨」で、立ちAがCHの時に限り、J2Aがつながるなど、一応存在はしております。
で、今回作った13個の新作コンボの内で面白そうなのを数点。
・2A始動
2A>6A>6C>Bドリル>遠A>Bドリル ダメージ2310 受け身× 魔方陣×
中央よりも端より、最初のドリルがBドリルなら1hit。Cドリルなら2hit
最後のドリルがBドリル→Cドリルルートならダメージは微upで受け身○
最後のドリルがCドリル→Cドリルルートならダメージは微downで受け身○
スキカの書き換えなし、スペカ使用なし。
こちらの使用版はダメージが400〜700程度up。それは今後のコンボ動画で。
・立ちA始動
A>6C>JA>J2A>J6C>電符「雷鼓弾」 ダメージ2447 受け身× 魔方陣○
立ちAから6Cへ繋ぐ空中コンボ。
正直、電符「雷鼓弾」を使うならAA>C>7J>電符「雷鼓弾」で魔法陣確定でダメージも高い。
はっきり言ってやる意味がない。唯一の利点は画面端でもフルヒットって所かな?
難易度とリターンが合ってないけどネタコンボ職人としては、これくらいのコンボの方がちょうどいい。
・DCのCHから
DC(CH)>JA>AA>Bドリル ダメージ2506 受け身× 魔方陣○
Cドリルならダメージ微downで受け身○へマイナーチェンジ
このコンボのコンセプトは裏当て。キャラクタとは逆を向いて打撃を当てることに重点を置いています。
分かりやすいコンボはDC(CH)>JA>J8A>龍神の稲光〜
こちらは空中にいる間、ずっと逆を向いたままです。
・天候「風雨」 相手ジャンプ状態
AA(一段目)>2149C>J2A>C>各種スペカ
コンボ動画ならではの、限りなくありえない状況のコンボがコンセプト
強いて言うなら、後は低空ダッシュを主としたコンボ。これの擬似的なやつは第一弾のコンボムービーで上げていますね。
攻撃判定があるスペルカード使用でダメージは3000〜
どのスペルカードでもつながります。
一応、一番火力があるのが光星「光龍の吐息」で、最低火力が魚符「龍魚ドリル」。
リミットがものを言うコンボのようです。
C>各種スペカの間にドリルなど入れてもよいです。
今回の細かいネタや状況はコンボ動画を作る時にまた入れたいと思います。
最後に実践的な小ネタと笑える小ネタを
通称キュピーンは未ホールド出しよりも、微ホールドしてから出した方が発生が早いです。
これをコンボに組み込もうとしても発生の遅さで悩んでらっしゃる方がいらっしゃいましたら試してみてはいかがですか?
私としては、キュピーンをセットしてからのコンボとかあまり好きではないので、コンボ中にちゃんと組み込んでくれる方が増えることを祈っております。
笑える小ネタですが、今までイクさんを使用しているプレイヤーで誰も気づいていないのかと愕然としました。
イクさんを使用している時、下を連打してみてください。
そうすると、ロリイクさんが出現します。試してみてください。
これが見えない人は正常です。どうか、そのまま普段のプレイを行ってください。
これを感じられた人は異常です。しかし、イクさんの愛も本物です。
これで感じた人は異常です。しかも、ロリコンの気があります。注意してください。
2009.07.04
第12話 〜月の剣2〜
2009.07.01
エヴァンゲリオン 新劇場版
エヴァンゲリオンの破を見に行きました。
前回同様、ネタばれなく作品を批評です。
批評も見たくない人はスルー推奨。
私的な感想。星で採点するなら間違いなく、今回のは5つ星。
誰が何と言おうと私は上半期の最高映画に推します。
私的にはそれくらいインパクトがあった。
エヴァという映画にエンターテイメント性を足したのが今回の作品。
自分の中ではそう想像しています。
今回の対象年齢層は、映画を見たい、エヴァってそういえば有名だよね。じゃあ、それにしよう。というのではなく、エヴァが好き。映画が出るから見てみたい。
その層こそ見るべき映画です。
序と破は繋がっていますので、もちろん前作も見たほうがよいですが、我慢できない方は破を先に見てしまっても良いかもしれません。
エヴァファンとしては今回の作品は一押し。
若干、これは……と思う部分もありますが、それに触れるためには本編に触れてしまうため、ここでは批評しません。
なので、皆さんに言える範囲としては
今作品は見るべき作品だということです。
エヴァのアニメシリーズを見ていない方は若干分かりづらい作品になっているかもしれませんが。
前回同様、ネタばれなく作品を批評です。
批評も見たくない人はスルー推奨。
私的な感想。星で採点するなら間違いなく、今回のは5つ星。
誰が何と言おうと私は上半期の最高映画に推します。
私的にはそれくらいインパクトがあった。
エヴァという映画にエンターテイメント性を足したのが今回の作品。
自分の中ではそう想像しています。
今回の対象年齢層は、映画を見たい、エヴァってそういえば有名だよね。じゃあ、それにしよう。というのではなく、エヴァが好き。映画が出るから見てみたい。
その層こそ見るべき映画です。
序と破は繋がっていますので、もちろん前作も見たほうがよいですが、我慢できない方は破を先に見てしまっても良いかもしれません。
エヴァファンとしては今回の作品は一押し。
若干、これは……と思う部分もありますが、それに触れるためには本編に触れてしまうため、ここでは批評しません。
なので、皆さんに言える範囲としては
今作品は見るべき作品だということです。
エヴァのアニメシリーズを見ていない方は若干分かりづらい作品になっているかもしれませんが。
2009.06.29
梅雨は困るがないとも困る。
仕事で大きなミス。
効率を重視した結果、独断の暴走となってしまいました。
で、結局今日の仕事は0に等しい。
何やってんだ、私?
自信と自負は必要なことだとは思うけど、それが過剰だったなら単なる自傷行為。
加減が分からないから自滅する。
よくあることと割り切れるほどさっぱりした性格ではなかったりする。表面には出さないけど。
おちゃらけて、ジョーク交じりにそう言うと、多少の同情と多少の笑いが取れる。
それ以上でもそれ以下でもない。
上が、「あぁ、俺も言ってなかったしね。先方には謝っておくよ」
誰も悪くないのだろうか。私が悪いのだろう。
ってか、メンタル弱すぎだろう私。
話は変わって、東方緋想天。
イクさんを使ってトレモをやっているとダメージが飛躍的に伸びた。
で、wiki確認。
wikiって昔見た時とほとんど変わってなくね?
ニコニコに上げたコンボ動画でも載せてたけど、相手が空中くらい中(またはジャンプ中)立ちA→6Cが可能になる。
これがリミットの関係上火力の底上げに活躍する。
それも、6Cの雷の位置を調節するだけで拾い直しが20%に満たない時もある。
単純に、J2A>立ちA>6C>JA>J2A>立ちA>6Cなんてのも可能。
これは2400ほどの低ダメージで画面端付近と限定されるけどイクさんならありえなくないシチュエーション。
2回目のJ2Aで魔法陣が出るときは6Cの当て方に意識。
この時点で96%程度になっていたら成功。
距離の詰め方に失敗すると最後の立ちAが遠Aに化けたりする。
もう1つダメージアップネタ。
風雨限定で、イクさんのAA。
この時、イクさんの場合、AAを押すだけでAが3hitする。
その2発目をジャンプキャンセルして、JA>J2A。
成功率が鬼のように低い。
対マリサのレミリアのドリームコンボ並みと言ったら難しさが表現できるはず。
(ここまで書いてwikiを見たら載ってた。悔しいから消さないで載せておく。)
また、コンボ動画作りたいなぁ〜
今度は、蛙に録画頼もうかなぁ〜
効率を重視した結果、独断の暴走となってしまいました。
で、結局今日の仕事は0に等しい。
何やってんだ、私?
自信と自負は必要なことだとは思うけど、それが過剰だったなら単なる自傷行為。
加減が分からないから自滅する。
よくあることと割り切れるほどさっぱりした性格ではなかったりする。表面には出さないけど。
おちゃらけて、ジョーク交じりにそう言うと、多少の同情と多少の笑いが取れる。
それ以上でもそれ以下でもない。
上が、「あぁ、俺も言ってなかったしね。先方には謝っておくよ」
誰も悪くないのだろうか。私が悪いのだろう。
ってか、メンタル弱すぎだろう私。
話は変わって、東方緋想天。
イクさんを使ってトレモをやっているとダメージが飛躍的に伸びた。
で、wiki確認。
wikiって昔見た時とほとんど変わってなくね?
ニコニコに上げたコンボ動画でも載せてたけど、相手が空中くらい中(またはジャンプ中)立ちA→6Cが可能になる。
これがリミットの関係上火力の底上げに活躍する。
それも、6Cの雷の位置を調節するだけで拾い直しが20%に満たない時もある。
単純に、J2A>立ちA>6C>JA>J2A>立ちA>6Cなんてのも可能。
これは2400ほどの低ダメージで画面端付近と限定されるけどイクさんならありえなくないシチュエーション。
2回目のJ2Aで魔法陣が出るときは6Cの当て方に意識。
この時点で96%程度になっていたら成功。
距離の詰め方に失敗すると最後の立ちAが遠Aに化けたりする。
もう1つダメージアップネタ。
風雨限定で、イクさんのAA。
この時、イクさんの場合、AAを押すだけでAが3hitする。
その2発目をジャンプキャンセルして、JA>J2A。
成功率が鬼のように低い。
対マリサのレミリアのドリームコンボ並みと言ったら難しさが表現できるはず。
(ここまで書いてwikiを見たら載ってた。悔しいから消さないで載せておく。)
また、コンボ動画作りたいなぁ〜
今度は、蛙に録画頼もうかなぁ〜

